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从 AI 分镜到解说漫批量生成,从 Seedance 2.0/2.5 适配到剧情漫完整出片,这里提供每一步的详细指南与常见问题解答。

Why a full-chain platform

大模型能写分镜,为什么还要用全链路创作平台?

分镜脚本只是漫剧生产的起点。从脚本文字到能播放的成片,中间还有画面生成、角色一致、配音口型字幕对齐、批量品控与成本控制等大量确定性的工作——这正是全链路创作平台的价值所在。

制作环节通用大模型 / 单点工具小蓝梯全链路平台
创意、结构、台词与节奏擅长创意与文字,产出的是剧本文字内置结构与节奏校验,生成时自动把关,让脚本更贴近主流平台的算法要求
从文字到画面只输出文字,产不出画面分镜自带镜头参数、画面锚点与音效要求,可直接送渲染
角色一致性无法保证不同镜头里是同一个人资产库锁定角色基准脸与风格锚点,跨集复用同一套角色设定
视频生成不具备渲染能力,需另找工具原生对接 Seedance 2.0 / 2.5 等视频生成能力,逐镜产出成片
配音、口型、字幕与合成需在多个工具间来回切换、手动对齐台词冻结后画面、配音、字幕三方对齐,一键烧录合并,减少错字与音画漂移
批量生产与品控无跨镜头状态,难以批量追踪整季批量生成、自动质检、不合格自动重试,大批量任务也能稳定推进
成本控制逐次手动调用,成本难以预估按场景智能选择合适模型,在效果与成本之间自动取平衡

做一条 5 分钟的样片,熟练的人用通用工具也能拼出来。全链路平台的差距在连载时才会显现:一部 10 集的剧动辄数百上千个镜头,每个镜头都要反复抽卡、返工、换工具重试;跨集核对角色与画风几乎只能靠人力硬扛,时间与调用成本很容易失控。

平台提供的不是「能不能做出来」,而是确定性、可批量与成本可控——让单个创作者也能完成一整季的产出。此外,多语言本地化可复用配音与字幕烧录管线,一键产出多语言版本,面向海外市场。

所以路径可以很清晰:先用单集验证创意与投流数据,通用工具足够;一旦数据达标要扩到 10 集、要常态化产出,全链路平台的价值才会最大化。别人做单镜头,我们生产一整部剧。

FAQ

常见问题

找不到答案?直接 联系客服,我们通常在 1 个工作日内回复。

新用户注册后如何开始第一部漫剧创作?

登录产品后,从「创建任务」开始,按以下 3 步即可快速完成首作:

  • 第 1 步:选择模式。新手建议先选解说漫模式,输入一段小说或创意大纲即可启动。
  • 第 2 步:AI 拆集 + 分镜。系统会自动完成剧本拆集、内容校验并生成逐镜头标准分镜,你可在每一步对结果进行微调。
  • 第 3 步:导出发布。完成分镜后可直接生成视频(支持 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 五种比例),适配抖音/快手/红果/小红书/视频号等主流平台。

详细步骤可参考 《AI 分镜使用指南》。

解说漫模式和剧情漫模式有什么区别?
  • 解说漫模式:主打图文 + 旁白解说结构,出片快、素材消耗少,适合小说推文、故事解说、历史科普等内容;单集生产时间约 10-15 分钟,成本更低。
  • 剧情漫模式:主打对话 + 角色表演结构,要求角色人设固定,镜头更有电影感,适合甜宠、霸总、悬疑等强剧情类型;需配合 Seedance 2.0 视频生成能力,质感更高。

两种模式可在项目中随时切换,同一套剧本资产可复用。

剧情漫 / 解说漫每集时长怎么选?有哪些档位?

创建任务时(剧情漫 / 解说漫均适用)默认选「动态时长」,成片时长由剧情内容自然决定,不卡秒数、不报超标;也可改为「目标时长」,从 60 / 90 / 120 / 180 / 300 秒五档中选择(默认 90 秒):

  • 60s:投流引流等快节奏信息流。
  • 90s:标准档,通用性最强。
  • 120s:适合付费正片。
  • 180s:适合强剧情合集。
  • 300s(约 5 分钟):适合横屏长视频 / 中长剧情。

注意:目标档位是「努力值」而非精确承诺,成片以内容为准、可能高于目标。档位会联动影响拆集、剧本字数规划与分镜组数。解说漫会按旁白语速从时长反推每集的容纳量:单集时长越短、总集数越多(属预期),想减少集数可调大时长档位。

分镜生成后画面风格不满意,怎么调?

风格调优有五种方式,建议按优先级尝试:

  • ① 项目级风格预设:在项目设置中切换「真人电影质感 / 追光3D国漫 / 国风唯美2D」等官方预设,一键统一整体画风。
  • ② 自定义风格提示词:在创建任务时选择「自定义风格」,输入画风描述词(如「3D 国风,青绿为主色,柔和逆光」),全局统一画风。
  • ③ 角色 / 场景资产固定:把满意的角色形象、背景场景存入资产库,后续分镜自动复用,避免每帧风格漂移。
  • ④ 我的风格卡:把满意的预置卡或自定义风格保存为「我的风格卡」,跨任务一键复用。
  • ⑤ AI 补充:新建风格卡时,输入一句风格意向(如「水墨国风」)后点「AI 补充」,即可自动补全风格提示词、标签、色板等字段,无需手写专业参数。
为什么同一角色每集长得不一样,如何解决?

角色不一致是漫剧生产中的常见痛点,我们提供以下机制:

  • 资产库参考图:将满意的角色图存入「资产库」,后续分镜生成时会作为参考图注入,保持角色外观一致。
  • 全局校验:系统在生成后自动执行全剧质量校验(100 分制),其中包含角色一致性维度,低分会提示重新生成。
  • 风格提示词锁定:通过自定义风格提示词固定角色外貌描述,所有分镜自动继承。
生成的内容适合发布到哪些平台?有审核建议吗?

标准分镜产出的内容兼容主流短视频平台(抖音、快手、红果、小红书、视频号等),系统内置了以下算法适配规则:

  • 尺寸合规:创建任务时选择 9:16 竖屏或 16:9 横屏画幅,分镜与成片按所选比例输出,无需二次裁切。
  • 节奏合规:分镜节奏按平台 3s 钩子、每 10s 一个小反转的通用算法模板生成。
  • 审核合规:生剧本阶段会对画面描述做分级安全化处理(抽烟、血腥暗示等改为无害表述或旁观者镜头),但台词逐字不改;在任务里配置「自定义规则」(如「不得出现抽烟镜头」「不得出现血腥暴力描写」)后,生分镜阶段也会按规则对画面描述安全化。系统不会替你改台词、也不会自动过滤画面像素,发布前请务必人工复核。

创建任务时选择对应的平台档位(多平台 / 抖音快手 / 视频号 / 小红书 / 红果短剧 / B站),系统会自动适配帧密度与节奏参数。

积分如何消耗?可以退款或开具发票吗?

积分按实际执行的 AI 步骤消耗(拆集 / 校验 / 分镜生成 / 视频渲染 / 视频合并 / 字幕生成等各计一次),具体单价以产品内积分中心显示为准,会随模型成本波动同步更新。

  • 消耗透明:每一次任务完成后可在「消费明细」中查看分项消耗,一目了然。
  • 开票支持:充值后可在个人中心-发票基于已支付订单申请电子普通发票,提交后 1-3 个工作日内审核并发至邮箱。
  • 退款规则:充值订单可在「积分中心-我的订单」查看状态(含已退款订单);已用于生成消耗的积分不折现,如遇系统故障导致的异常消耗,可通过页面右下角「问题反馈」提交工单核实处理。

更多计费与账户问题(积分充值、冻结积分、发票申请、消息中心、剧集管理等)可查看 《账户、积分与发票指南》。

可以私有化部署或 OEM 白标合作吗?

支持两种合作模式,具体可查看 合作方案 :

  • OEM 白标方案:部署到你自己的域名,替换 Logo/品牌/定价,保留全部核心能力,按席位或按分成合作。
  • 私有化部署:支持独立服务器部署,数据不出域;适合 MCN 机构、内容工厂、国企/高校有合规要求的场景。
任务详情页右上角的「打包导出」怎么用?收费吗?

在任务(剧集)详情页右上角点击「打包导出」,系统会把整部剧的剧本、分镜、图片、视频、音频和成片打包为一个 zip 文件,供你一键下载,方便归档与对外交付。首次导出免费。

  • 大剧集异步打包:内容较多的剧集会转入后台异步打包,打包完成后即可下载。
  • 下载链接 24 小时内有效:有效期内再次下载会直接复用、不再重复扣费。
  • 首次之后、链接过期后重新打包会扣除一定积分:具体额度以产品内积分中心提示为准;打包失败会自动退回积分。
成片播放时,角色首出场为什么会弹出介绍字幕?

这是「人物介绍叠加」功能:合并成片播放时,会在角色首次出场处叠加一行「名字 · 身份定位」的介绍,帮观众快速认人。提示资格是该角色「全剧有台词」或「等级为主角」;且需在画面累计停留满 4 秒(稳定出场阈值)才提示,一闪而过不提示。介绍每次展示时长默认 2.5 秒,可配置(2-12 秒)。

资产库重构后怎么分类?「用到项目」是做什么的?

资产库经过重构,现在划分为四个 Tab,依次为:「共享资产 / 素材池 / 图片 / 视频」。

  • 共享资产:跨任务复用的角色 / 场景 / 道具 / 音色。
  • 素材池:与共享资产同源但互相隔离,存储脱离角色 / 场景 / 道具语义、可跨任务复用的通用图片素材。无需命名或绑定,上传即创建入库,以缩略图网格展示,支持按名称 / 标签搜索与鼠标悬停删除;素材池中的图片可直接在「选择参考图」「替换资源」等随手引用入口中列出复用。从素材池选用或上传的图片会作为该分镜的额外参考图参与视频生成,不会改变分镜绑定的角色 / 场景 / 道具及名称。
  • 图片 / 视频:当前任务内的产出,其中视频 Tab 内再细分「分镜」「成片」两类,方便你按类型快速定位素材。

在图片 Tab 预览某张图时,点击「用到项目」会弹出选择框:先选目标剧,再选要应用到的类型(角色 / 场景 / 道具),最后选具体的目标资产;确认后即把该图设为该资产的当前图(不扣积分),复用已生成的满意素材,避免重复生成浪费积分。

多个成员可以一起协作做一部剧吗?

可以。平台支持团队协作:创建团队后可邀请成员加入,成员共享团队的项目、资产与团队积分池。团队积分由团队统一充值与管理,成员在归属团队的任务上消耗会从团队积分池扣除,个人积分与团队积分相互独立。

团队充值有专属优惠吗?

有。团队在团队详情页充值只会看到团队档位(不会出现个人套餐),其中团队专属档由平台为批量采购定制(大额档位、单价更低);已配置专属档的团队只显示专属档,未配置的显示团队统一档。个人账号与其它团队均看不到该团队的专属档。更多计费说明见 《账户、积分与发票指南》。

侧栏的「数据洞察」看什么?

侧栏「数据洞察」汇总你的积分消耗与生成用量:累计消耗积分 / 累计生成次数 / 消耗过的项目 / 今日消耗积分,消耗趋势(可切换近 7 天 / 近 30 天)、按业务场景的用量分布,以及最近消耗明细,方便你了解创作成本。团队成员还可在团队维度查看整体用量。

分镜列工具栏的「分镜质检」和边框颜色代表什么?

分镜生成后系统会自动校验并生成整集质量报告。分镜列工具栏「分镜质检」按钮的边框色反映校验结果:

  • 绿色:全部通过。
  • 黄色:存在场间配比或钩子节奏提示。
  • 红色:存在硬违规,需修复后重新生成。
  • 灰绿:存在剧本对白密度预警或总时长略超目标(属容差,不视为警告)。

点击「分镜质检」可查看组数/场数/总时长对比、语音字数与所需时长、自动修复项及违规明细。报告会与分镜内容自动保持最新:内容未变化时点击秒开上次结果;编辑分镜后报告自动失效,再次点击会自动重新检测。

完整说明见 《分镜质检指南》。

生剧本时提示字数超限,该怎么处理?

单集剧本生成后若总字数或对白字数超出目标时长对应的上限,多数情况系统会自动消化(轻微超限静默落库,中等幅度自动裁剪重试);只有不能自愈时才会弹窗交你决策:

  • 裁对白重生成:系统基于超限信息自动裁剪对白,压缩到限额内重新生成。
  • 拆分为两集:把本集按句段拆成两集重新生成,集号顺延。
  • 直接采用当前剧本:保留当前超限版剧本,不再重新生成、不重复扣费。

大幅超限时(再裁命中率低)只保留「拆分为两集 / 直接采用当前剧本」两个选项。

支持非中文内容创作吗?

支持。系统会自动识别输入内容的语言(英文、日文、韩文、越南文、俄语、泰文、阿拉伯语等),生剧本、爽点校验、分镜生成、全局风格、资产编排等环节输出跟随输入语言,字幕转写也按对应语种识别(日文/韩文/越南文/俄文均有专属识别通道);字数与时长规划已按中文字符等价折算,非中文内容不会因语言差异被误判超限。

若输入里明确要求了另一种语言(如「请用英语生成」「生成一段英语小故事」),AI 生剧本的确认弹框会多出「输出语言」一项:默认选「自动检测 · 检测到的语言」,另一项是「输入正文语言」,选哪个,摘要 / 大纲 / 剧本 / 分镜 / 资产就全部按哪个语言产出。

已专项适配的语种:中文(含繁体)、英语、日语、韩语、泰语、阿拉伯语、俄语、越南语;法语、德语、西班牙语、印尼语等尚未专项适配的语种同样可以按要求生成,只是字数与台词时长按拉丁语系通用口径折算,界面上会给出提示。

首页的「剧本 / 小说体检 · 一键改造」是什么?怎么收费?

首页新增「剧本工作台」Tab,把「体检 → 一键改造 → 拿去生成分镜」做成独立闭环:

  • 体检:上传或粘贴剧本 / 小说正文,一键体检,输出结构节奏、人物线、合规风险等评分报告。
  • 一键改造:原文 ≤30 万字,按「分集」对全篇逐段改写,超长集自动二次拆段改写后拼接;体检定性为合规风险的片段默认跳过不改写(原文回填并在报告中标出),不阻断整篇;如需连风险片段一起改写:改造出现合规跳过后,在结果区点「强制改造」并确认(改写结果需你自行确认合规)。
  • 结果处理:可下载为 txt、一键复制,也可「拿去生成分镜」直接回填到创作流程。
  • 计费:体检与改造均按 token 扣积分——调用前按估算额度预扣,完成后按实际消耗结算、多退少补;改造中途取消或失败时,已完成段按实际用量结算、未发起段不扣费。改造结果保存为「改造记录」,可随时回看。
分镜视频生成后只有一处不满意,要整条重生成吗?

不用。分镜卡片的「视频修复」入口按「要不要语义级改动」二选一,只改那一处:

  • 模型编辑(去字幕 / 修黑线 / 改对白口型 / 自定义指令):以原片为参考整段重出、只改指定元素,走视频队列、按原片全价计费;需平台已开启该功能,且当前视频模型支持视频编辑(如 Seedance 2.x、HappyHorse 1.1);原片时长按所选模型的能力校验(如 Seedance 2.x 为 4–30 秒、HappyHorse 1.1 为 3–15 秒,具体以当前模型提示为准)。
  • 本地修复(裁黑边 / 遮挡字幕 / 叠加贴图·模板库(内置直播 UI 模板 / 后台可配置自定义模板) / 叠加弹幕 / 黑屏·闪白转场 / 竖排文字卡 / 文字修复):用本地 ffmpeg 做确定性处理,每日有免费额度,超出按次计费,适合黑边、残留字幕、转场、固定位置文字/域名这类确定性问题;轻量操作通常秒级,文字修复与转场等需整片重编码、通常数十秒。

另外,倒计时数字、弹幕、评论、在线人数、直播界面这类需要逐字精确的屏幕文字,别交给视频模型绘制(会糊字、跳字);正确做法是把它写成带文字道具(如「道具:弹幕文字条」),系统会为该道具生成参考图、由参考图把文字锁死。做过本地修复的视频是二次剪辑品、不能再做模型编辑,可先从历史版本选回原始版——所以请先模型编辑、后本地裁切。另外,本地修复是累积叠加的(每次都在当前版上继续叠);想整体回退,打开分镜卡右上角的「视频合集」,在历史版本里选回叠加前的原始版、点「选用此视频」即可(免费、不消耗积分;「已修复」角标消失、模型编辑入口恢复)——合集里带本地修复的版本都标有「已修复」小标,选没有标记的那版即是叠加前的原始版。其中「文字修复」是在预览里框选固定位置的文字/域名,选「抹去」或「替换」:替换默认用白底胶囊盖住旧字(痕迹最轻,推荐),也可无背景;仅支持固定位置文字,移动/缩放文字请用模型编辑。文字修复为后台任务,关闭页面不影响进度,完成后回页面刷新即可看到;同一账号同一时间只跑一个本地修复,高峰期排队超时会提示稍后再试、不扣费。

打斗 / 动作场次的分镜是怎么写的?

分两层处理:生剧本阶段先补“打斗事实”——谁对谁、徒手还是兵器、打向哪个部位、怎么挡或闪、结果与空间后果(撞翻什么、谁后退);生分镜阶段再按“起势 → 接触 → 受力 → 余波”四拍拆帧,每个时间节点只放一拍。

  • 近身缠斗:写清抓的是衣领 / 手腕 / 肩哪个部位、挣脱用掰腕 / 沉肘 / 撤步 / 顶膝哪一招、重心往哪个方向失衡、护架与步法怎么走;不写“扭打在一起”这类结果性概括。
  • 多人混战:先拆主轴(主角 vs 主对手)与次要配对,同帧核心交战不超过 2 人,群像最多 4 人只用来交代阵营与空间;不写“众人混战”。
  • 合规:血腥、骨折、断肢等不可播出细节会改写为受力反应与空间后果,保留冲突强度、不保留不可播画面。

这套写法属于电影化写法基础包,对全部剧情漫视频模型生效,不依赖进阶运镜能力;解说漫没有逐帧层,只在组级“动作画面”里约束同样的打斗事实。